6. Les menus
6.1 Menu principal
Le menu principal affiche:
Files
Misc
Edit
Print
Simulations
Vertices
Images
DEMs
Les trois lignes du bas sélectionnent les données que vous voulez fabriquer, et les autres sont communes à tous les types de données.
6.2 Fabriquer des Modèles Numériques de Terrain
Sélectionnez
DEMs
et confirmez avec
.
Voici le menu de fabrication des modèles numériques de terrain, (Digital Elevation Models) (
DEM aussi noté DTM, Digital Terrain Models en français Modèles Numériques de Terrain.
).
Ce menu contient les fontionnalités suivantes:
Création du MNT vide décrivant l'espace de travail;
Scannage;
Filtrage;
Affectation de coordonnées;
Affectation des valeurs aux courbes de niveau;
Projection des courbes de niveau;
Interpolation;
Vérification de la qualité;
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Quality
Interpolation
Contour Projection
Set Zs
GeoRef
Filters
Scan
Create
6.2.1 Créer le fichier MNT vide
Sélectionnez
Create
et confirmez avec
.
La première chose à faire, consiste à créer une matrice vide représentant le MNT désiré. Cette matrice va décrire l'espace de l'ensemble du travail qui va être réalisé.
Pour cela vous devez savoir:
Le nom du fichier MNT e.g. l'extension peut être
.MNT .DEM .DTM
;
Le type de projection utilisé (e.g UTM, DLMS, Lambert,...), avec éventuellement le fuseau;
Les coordonnées du point NW de la matrice; ce point sera l'origine de la matrice;
Le pas entre chaque élément de la matrice (10m, 100m, 3 ArcSec ...);
Les coordonnées du point SE de la matrice qui vous permettront de calculer le nombre de rangées et de colonnes;
La hauteur d'élévation maximum.
Les valeurs qui seront stockées dans cette matrice sont définies sur 16 bits en nombres entiers. L'unité du pas et de l'élévation sont accessibles dans le menu de modification de l'entête et peut ce faire ultérieurement.
6.2.2 Scanner
Sélectionnez
Scan
et confirmez avec
.
Vous avez besoin d'un scanner a3 précis, les scans seront généralement effectués entre 200 et 300 DPI.
Il est raisonnable de scanner en une passe et à vitesse lente, sinon les couches de couleurs présenteront des décalages entre pixels.
Le format généralement utilisé est le TGA 16bits (pour des raisons historiques) toutefois, d'autres formats sont acceptés.
6.2.3 Filtrer l'image, pour différencier les courbes de niveau
Sélectionnez
Filter
et confirmez avec
.
Cette étape consiste à:
convertir les fichiers scannés en fichier au format interne (RGB 32Kcolors);
définir et éditer les filtres qui isoleront les courbes de niveau dans l'image scannée;
convertir les fichiers filtrés à un format mixant image et valeur de Z (.IMX).
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Edit
Transmit Filter
RGB to IMX
Edit Filter
TGA to RGB
6.2.3.1 Convertir le fichier scanné en fichier .RGB
Sélectionnez
TGA to RGB
et confirmez avec
.
Cette fonction permet de convertir des fichiers .TGA issus du scan en fichiers 16bits RGB (RVB en français) de format interne au système.
Les fichiers .RGB peuvent être considérés comme les originaux pour l'ensemble des opérations, à ce stade les fichiers .TGA ne sont plus nécessaires.
6.2.3.2 Editer un filtre de couleur
Sélectionnez
Edit Filter
et confirmez avec
.
Ensuite, il est nécessaire d'isoler les couleurs représentant les courbes de niveau dans le fichier .RGB. Vous allez devoir définir des filtres pour celà.
La touche
dans l'édition vous indique les commandes d'édition, mais voici quelques explications.
Premièrement afficher en couleur en tapant
.
Définir le niveau de noir en sélectionnant à la souris un pixel que vous considérez noir et en tapant
.
Faire de même pour le blanc en tapant
.
Tapez
pour que mettre en service l'interprétation des niveaux noir et blanc.
Tapez
pour voir le résultat.
Répetez l'opération jusqu'à satisfaction.
Equalisez en tapant
et
.
Passez en mode de niveaux de gris
.
Cliquez sur une courbe de niveau et insérez le filtre à 0
.
Etendez la largeur du filtre en cliquant sur d'autre pixel de courbe en tapant
, ou en augmentant la largeur avec la touche
.
Changez de filtre avec
Limitez le filtre avec
Moyennez le filtre avec
Visualisez l'effet de tous les filtres
Visualisez l'effet d'un seul filtre
Répétez ces opérations avec les autres filtres si nécessaire.
6.2.3.3 Convertir un fichier couleur en fichier couleur&altitude
Sélectionnez
RGB to IMX
et confirmez avec
.
Une fois les courbes de niveau correctement isolées et les coordonnées de référence définies
(*)
, vous pouvez convertir l'image filtrée en un fichier IMX, format qui permet de mélanger les données images avec les données d'altitudes.
6.2.3.4 Editer les fichiers .RGB .IMX
Sélectionnez
Edit
et confirmez avec
.
cf. section
(*)
.
6.2.4 Localiser géographiquement le fichier scanné
Sélectionnez
Geographic Reference
et confirmez avec
.
Vous devez ensuite définir des points où sont connus les coordonnées dans l'image, afin de pouvoir positionner correctement les informations de l'image scannée dans la matrice du MNT. Bien sûr, le système de coordonnées doit être le même que celui défini dans le MNT vide. Si les informations de la carte sont dans un autre système, il vous sera possible de convertir les coordonnées dans le mode édition.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Test point
Analize
Conversions
Reset Points
Edit Points
Set Points
Vous devez maintenant définir quatre points dans le fichier. Ceci consiste à cliquer quatre points de l'image où les coordonnées sont connues et à saisir ses coordonnées. Ceci fait, vous devez vérifier la validité de ces valeurs en observant les résultats de l'analyse
(*)
. Vous pouvez aussi vérifier les coordonnées d'autres points.
6.2.4.1 Convertir des coordonnées
Sélectionnez
Conversions
et confirmez avec
.
Le système peut utiliser n'importe quel logiciel externe pour les conversions de coordonnées.
Vous pouvez vous reporter à appendix
(*)
pour les possibilités du logiciel de conversion standard.
6.2.5 Saisir des valeurs d'altitude
Sélectionnez
Set Zs
et confirmez avec
.
Le système vous demande de préciser le delta de Z (e.g. ce sera l'équidistance des courbes) et le type de visualisation.
Il existe deux visualisations possibles:
Rouge sur fond d'image gris avec différentes couleurs spécifiant l'altitude des courbes;
Fond d'image en couleur et une seule couleur quelle que soit l'altitude de la courbe;
Dans ces modes d'édition, vous disposez d'une aide en ligne avec
. Vous allez définir les valeurs d'altitude connues dans l'image, courbes de niveau, points geodésiques, mer, ligne de côte, lacs...
La saisie consistera principalement à cliquer sur une courbe et à confirmer son altitude.
La méthode de saisie retenue permet d'éviter de nombreuses erreurs de saisie.
6.2.6 Projeter des courbes de niveau
Sélectionnez
Contour Projection
et confirmez avec
.
Une fois les informations d'altitude saisies, celles-ci sont prêtes à être projetées dans la matrice MNT. La phase de projection inclue une correction de la géométrie.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Average Values
Maximum Values
Qui sont les deux types de projections habituelles.
6.2.6.1 Sélectionner les valeurs les plus hautes
Sélectionnez
Maximum Values
et confirmez avec
.
Ce modèle gère les colisions d'altitude en conservant la valeur maximum connue pour une même cellule de la matrice. Ce modèle est recommandé pour les applications de télécommunication par faisceau ou utilisant la visibilité directe.
Le système vous demande le nom du fichier matrice MNT et le nom du fichier à projeter.
6.2.6.2 Ne pas sélectionner de valeurs
Sélectionnez
Average Values
et confirmez avec
.
Ce modèle livre un résultat qui dépend de la densité des collisions. Ce modèle est généralement le plus employé.
6.2.7 Calculer les valeurs non-définies par interpolation
Sélectionnez
Interpolation
et confirmez avec
.
Le processus d'interpolation peut commencer.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Unwindowed
Total
Fragments
Starting Point
Z precision
6.2.7.1 Augmenter la précision des valeurs d'altitude
Sélectionnez
Z precision
et confirmez avec
.
Au moment de la saisie des valeurs de Z, il est plus aisé de travailler dans la même unité que celle utilisée dans la carte. Cette unité n'est peut-être pas celle souhaitée dans le MNT. Il convient pour améliorer la précision des calculs d'augmenter la précision des entiers manipulés. Généralement, les valeurs saisies en mètres sont converties directement en décimètres. Ce dispositif peut aussi être utilisé après interpolation pour revenir à des unités supérieures.
6.2.7.2 Définir le point départ de l'interpolation par lot
Sélectionnez
Starting Point
et confirmez avec
.
Au départ vous devez commencer en 0,0. Le système actualisera ces valeurs au cours de la progression du processus afin de pouvoir l'interrompre et de pouvoir le reprendre au même point.
L'interpolation dans des fichiers de plusieurs centaines de Méga-octets n'étant pas immédiate, elle s'effectue donc généralement hors des heures ouvrables pouvant s'étaler sur plusieurs nuits.
6.2.7.3 Interpoler le MNT par lot
Sélectionnez
Fragments
et confirmez avec
.
Cette méthode vous demandera de préciser une zone de lecture, une zone d'écriture et une marge de recouvrement.
Différents types d'interpolation sont proposés:
Mixed
Fill Sea
Preserve Sea
Inland
Sélectionnez
Inland Zone
et confirmez avec
.
Pour le cas où aucune mer n'est contenue dans le MNT, les valeurs nulles résultantes ne seront pas considérées comme appartenant à la mer. (
On suppose la mer à zéro mètre.
).
Sélectionnez
Preserve Sea
et confirmez avec
.
Pour le cas où la ligne de côte a été définie comme l'endroit où la mer s'arrête. Ceci suppose que la mer a été saisie mais pas la ligne de côte.
Sélectionnez
Fill the Sea
et confirmez avec
.
Pour mettre les parties non interpolées au niveau de la mer.
Sélectionnez
Mixed
et confirmez avec
.
Pour utiliser un modèle mixant interpolation et extrapolation dans certain cas particulier où l'information est insuffisante.
6.2.7.4 Tester l'interpolation d'une zone
Sélectionnez
Total File
et confirmez avec
.
Cette fonction est à utiliser uniquement pour des petits fichiers, principalement pour tester les effets des différents modèles et le debuging. Dans ce cas, l'interpolation s'effectue sur l'ensemble du fichier et n'utilise donc pas le mécanisme de travail par tuile.
6.2.8 Contrôler la qualité du MNT
Sélectionnez
Quality control
et confirmez avec
.
Le contrôle de qualité a lieu lors de l'attribution des valeurs Z cf. section
(*)
. et après l'interpolation. Le menu correspondant est:
IMX Pseudo 3D
DEM Pseudo 3D
DEMs Delta Show
6.2.8.1 Visualiser les différences excessives
Sélectionnez
DEMs Delta Show
et confirmez avec
.
Le système vous demande un delta de Z. Toutes valeurs supérieures à ce delta sera indiqué en magenta. Généralement, la plupart des erreurs de saisie sont visualisées à ce stade.
6.2.8.2 Visualiser les courbes de niveau en 3 dimensions
Sélectionnez
IMX Pseudo 3D
et confirmez avec
.
Cette fonction permet de visualiser les erreurs du type IMX (exemple: courbe de niveau saisie à +20 au lieu de -20 ou inversement) avant interpolation.
6.2.8.3 Visualiser le MNT en 3 dimensions
Sélectionnez
DEM Pseudo 3D
et confirmez avec
.
C'est une manière de visualiser le MNT en Pseudo 3D. Il est possible de régler l'échelle de hauteur.
6.3 Fabriquer des fichiers cartographiques raster
Sélectionnez
Images
et confirmez avec
.
Cette section décrit les caractéristiques permettant de produire des images raster. Le processus est assez ressemblant à celui de la fabrication des MNT principalement dans sa partie assemblage. L'aspect automatisation est plus développé car le système est généralement utilisé pour des productions où les données sont plus importante que dans le cas du MNT.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Wizard FNT
Fill
Eraser
Img Projection
GeoRef
Filters
Scan
Create
6.3.1 Créer l'espace maximum de travail
Sélectionnez
Create
et confirmez avec
.
La première chose à faire, consiste à créer une matrice vide représentant l'espace géographique qui contiendra l'ensemble des fichiers scannés. Pour cela vous devez savoir:
Le nom du fichier image e.g. l'extension peut être
.IMG .RGB .RST
;
Le type de projection utilisé (e.g UTM, DLMS, Lambert,...), avec éventuellement le fuseau;
Les coordonnées du point NW de la matrice; ce point sera l'origine de la matrice;
Le pas entre chaque élément de la matrice (10 m, 100 m, 3 ArcSec ...). Habituellement un pas de 100 microns papier est retenu (
Pour rappel un pas de 100 microns équivaut à 254 dpi.
). Dans notre cas, le pas est la distance entre deux cellules sur le terrain
Note:Sur une carte où l'echelle est 1/100000, tapez 10 si vous voulez un pas de 100 micromètres sur la carte et 10 mètres sur le terrain.
Les coordonnées du point SE de la matrice qui vous permettront de calculer le nombre de rangées et de colonnes;
6.3.2 Scanner
Sélectionnez
Scan Facility
et confirmez avec
.
Vous permet d'accéder au programme livré avec votre scanner où tout autre à votre convenance. Habituellement, le scannage se fait à 300 DPI. Il faut toujours scanner à une résolution supérieure à celle désirée au final.
Le format .TGA 16bits est le plus passe-partout et le plus habituellement utilisé. Le système accepte bien sûr d'autres format (voir IMPORT). Il est conseillé de travailler en 32K colors.
6.3.3 Rectifier la couleur de l'image scannée
Sélectionnez
Filters
et confirmez avec
.
Les fichiers scannés sont rarement de même teinte, même sur une même carte, pour remédier à celà, il est nécessaire de:
convertir le fichier scanné en RGB 32k colors;
définir et éditer les filtres de couleurs;
appliquer le filtre pour obtenir un résultat homogène sur l'ensemble des fichiers scannés;
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Edit
RGB to IMG
Edit Filter
TGA to RGB
6.3.3.1 Convertir le fichier scanné en .RGB
Sélectionnez
Convert Targa File to RGB
et confirmez avec
.
Cette fonction permet de convertir des fichiers .TGA issus du scan en fichiers 16bits RGB(RVB).
Les fichiers .RGB peuvent être considérés comme les originaux pour l'ensemble des opérations, à ce stade les .TGA ne sont plus nécessaires.
6.3.3.2 Régler le filtre en visualisant ses modifications
Sélectionnez
Edit the filters
et confirmez avec
.
Le filtrage va permettre de rectifier les niveaux de noir et de blanc afin d'harmoniser l'ensemble des teintes des cartes scannées.
Tapez
en mode édition pour obtenir la liste des commandes.
Vous pouvez toutefois utiliser les commandes permettant d'isoler des informations, mais généralement vous utiliserez le réglage de niveau noir et blanc comme suit.
Premièrement afficher en couleur en tapant
Définir le niveau de noir en sélectionnant à l'aide de la souris un pixel que vous considérez noir et en tapant
.
Faire de même pour le blanc en tapant
.
tapez
pour que mettre en service l'interprétation des niveaux noir et blanc.
Tapez
pour voir le résultat.
Répétez l'opération jusqu'à satisfaction.
Equalisez en tapant
et
.
6.3.3.3 Convertir en 16 couleurs
Sélectionnez
Convert RGB to IMG
et confirmez avec
.
Une fois le filtrage effectué, vous pouvez le figer dans l'image elle-même afin de réduire la taille des fichiers. Il est possible de limiter à 16 couleurs VGA les fichiers, toutefois à ce format il n'est plus possible de changer le filtrage. Par conséquent, si celà est possible, il est conseillé d'appliquer le filtre et de rester en 32K colors.
6.3.3.4 Visualiser les fichiers images
Sélectionnez
Edit
et confirmez avec
.
cf. section
(*)
.
6.3.4 Localiser géographiquement les informations du fichier scanné
Sélectionnez
Geographic Reference
et confirmez avec
.
Vous devez ensuite définir des points dans l'image dont les coordonnées sont connues, afin de pouvoir positionner correctement les informations de l'image scannée dans la matrice du MNT. Bien sûr, le système de coordonnées doit être le même que celui défini dans le MNT vide. Si les informations de la carte sont dans un autre système, il vous sera possible de les convertir dans l'édition. Les points saisis serviront aussi à la correction de la géométrie des informations contenues dans le fichier.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Test point
Analize
Conversions
Reset Points
Edit Points
Set Points
Vous devez maintenant définir quatre points dans le fichier. Ceci fait, vous devez vérifier la validité de ces valeurs en observant les résultats de l'analyse. Vous pouvez aussi vérifier les coordonnées d'autres points.
Le rapport d'analyse contient premièrement:
Le pas horizontal réel en haut de l'image;
Les pas réels verticaux à gauche et à droite;
Le pas horizontal réel en bas de l'image;
Des différences excessives indique e.g. des coordonnées fausses qu'il convient de rectifier.
Ensuite, le rapport d'analyse détaille la correction géométrique signalant:
Sans correction, les erreurs de positionnement des deux points du bas de l'image;
Avec une correction partielle, les erreurs de positionnement des quatre points;
Avec une correction globale, les erreurs de positionnement des quatre points;
La correction globale doit donner un résultat égal à zéro ou inférieur à un. Les valeurs indiquées sont en pixels.
Si toutefois l'erreur prévue est en dehors des valeurs admissibles, il convient de fractionner le fichier de manière à séparer les types d'erreurs géométriques (dues e.g. au pliage de la carte scannée).
Après l'analyse le système vous demandera dans quel fichier vous voulez ajouter le rapport d'analyse. Vous pouvez éluder la réponse en tapant sur
.
L'utilisation de
test point
permet de vérifier les coordonnées de points cliqués dans l'image scannée et donc de vérifier la correction sur l'ensemble de l'image.
6.3.4.1 Convertir des coordonnées
Sélectionnez
Conversions
et confirmez avec
.
Le système peut utiliser n'importe quel logiciel externe pour les conversions de coordonnées.
Vous pouvez vous reporter à appendix
(*)
pour les possibilités du logiciel de conversion standard.
6.3.5 Projeter, corriger la géométrie de l'image scannée
Sélectionnez
Image Projection
et confirmez avec
.
Une fois les fichiers géoréférencés vous pouvez passer à la phase effective de correction de la géométrie et de projection.
6.3.6 Effacer les bords de carte
Sélectionnez
Eraser
et confirmez avec
.
Cette fonction vous permet d'effacer les bords non désirés de la carte à projeter.
6.3.6.1 Définir les points de passage de l'effacement
Sélectionnez
Erase Points
et confirmez avec
.
Vous devez définir les points par lesquels doit passer la limite d'effacement et aussi le côté à effacer.
6.3.6.2 Exécuter l'effacement
Sélectionnez
Erase
et confirmez avec
.
Procède à l'effacement.
6.3.7 Exécuter la finition de l'image
Sélectionnez
Fill
et confirmez avec
.
La correction de géométrie et la projection peuvent produire des interférences de trame. La gestion des interférences de trame pendant la projection augmentant le temps de calcul de manière importante il est préférable d'ajouter une étape de finition. Cette étape consiste principalement à interpoler les couleurs manquantes.
6.3.8 Transformer une image
Sélectionnez
Wizard Fnt
et confirmez avec
.
Cette fonction de transformation va vous permettre d'effectuer en un seul traitement:
une translation;
une rotation;
une réduction ou une expansion;
un changement de ratio;
Et ceci au choix pour:
tous les éléments d'une matrice;
une seule valeur;
la plus grande valeur résultante;
6.4 Fabriquer des vecteurs 3D
Sélectionnez
Vertices
et confirmez avec
.
Cette section décrit les caractéristiques permettant de produire des fichiers de vecteurs à partir de fichier raster ou MNT de taille importante.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
IMG to VTX
DEM to VTX
Edit VTX
6.4.1 Editer manuellement des vecteurs à partir de cartes scannées
Sélectionnez
Edit VTX
et confirmez avec
.
Cette fonction est principalement utilisée pour saisir des vecteurs dans des fichiers images possédant des valeurs de Z. Les vecteurs générés sont du type Polyline XYZ où XY représentent les coordonnées dans le système de projection et Z généralement l'altitude. Les fichiers utilisés sont e.g. du type IMX c'est à dire qu'il vont mélanger représentation cartographique et valeurs d'altitudes.
Le système vous demande:
Le nom du fichier IMX e.g. de courbes de niveau;
L'équidistance des courbes;
Le type de visualisation.
Ensuite vous entrez dans le mode édition, l'accès au menu d'édition se fait avec la frappe de
.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
CAD
Clear VTX
Save
DXFout
Del LINE
End LINE
6.4.2 Vectoriser des courbes de niveau à partir de MNT
Sélectionnez
DEM to VTX
et confirmez avec
.
C'est la fonction qui permet de vectoriser des courbes de niveau en utilisant les informations contenues dans un MNT. Il est à noter que le MNT n'a pas besoin de posséder les valeurs exactes des courbes de niveau.
Le processus peut s'effectuer aussi à partir de fichier non projeté; la projection se fait ultérieurement et uniquement sur les vecteurs, ainsi on dispose de la résolution correspondante à celle utilisée pendant le scannage. Un carroussel de couleur est utilisé pour visualiser les altitudes.
Le processus habituel se décompose ainsi:
Lisser le MNT;
Marquer les cellules contenant un passage de courbe de niveau;
Régler la vectorisation sur une partie du MNT;
Vectoriser, projeter l'ensemble;
Eventuellement projeter les vecteurs.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Proj DXF
Multi:DEM:VTX
Make vertices
Mark Contours
Polish DEM
6.4.2.1 Lisser le MNT
Sélectionnez
Polish DEM
et confirmez avec
.
Vous pouvez poncer ou enduire le MNT afin de réduire les rugosités qui peuvent être inesthétiques graphiquement.
6.4.2.2 Sélectionner les courbes dans le MNT
Sélectionnez
Mark contours
et confirmez avec
.
C'est le marquage des courbes de niveau sélectionnées pour la vectorisation.
Le système vous demande:
Le nom du fichier MNT;
Le nom du fichier résultant (e.g. .MKC);
L'équidistance des courbes.
6.4.2.3 Vectoriser les courbes de niveau, régler, tester
Sélectionnez
Make vertices
et confirmez avec
.
C'est le premier essai de vectorisation qui va vous permettre de régler et de peaufiner la vectorisation pour l'ensemble du MNT.
Les essais se réalisent avec une copie d'un morceau du MNT de taille adéquate (e.g 639x479) et dans une zone particulièrement montagneuse.
Le système vous demande:
Le nom du fichier marqué;
Le nom du fichier vecteur résultant (e.g. .DXF);
L'équidistance des courbes;
La hauteur de la courbe la plus basse;
La hauteur de la courbe la plus haute;
La précision de lecture;
L'utilisation ou non du mode pas à pas;
La distance maximum de raccordement;
Les opérations sur Z (e.g. conversion d'unité);
Le type de lissage du vecteur;
La longueur minimale de vecteur à retenir;
Le type de vecteur (POLYLINE,LINE).
6.4.2.4 Vectoriser et projeter par tuile
Sélectionnez
Multi:DEM:VTX
et confirmez avec
.
C'est la vectorisation des courbes de niveau de tout le fichier MNT.
Une fois l'ensemble des paramètres définis la vectorisation de l'ensemble peut commencer, un dispositif de tuilage permet de limiter la taille des fichiers de vecteurs. Le processus est interruptible et utilisé e.g. nuitamment. Pour le cas où le fichier n'a pas été projeté, il est possible de projeter les vecteurs dans cette phase.
6.4.2.5 Projeter des vecteurs
Sélectionnez
Proj VTX
et confirmez avec
.
La projection des vecteurs.
Cette fonction est principalement utilisée de manière isolée à des fins de mise au point. Comme il est possible d'interpoler avant projection à la résolution de scannage, il est possible d'utiliser les coordonnées de référence liées à la feuille scannée pour projeter les vecteurs qui sont en coordonnées absolues (pixels).
Le système vous demande:
Le nom du fichier de géoréférence;
Le nom du fichier de vecteurs;
Le nom du fichier de vecteurs résultant.
6.4.3 Vectoriser des fichiers cartographiques raster
Sélectionnez
IMG to VTX
et confirmez avec
.
Cette fonction est principalement utilisée pour produire des vecteurs à partir de cartes scannées, le plus généralement utilisé pour créer des bases de données reprenant des contours ou des axes routiers. Le processus peut s'effectuer aussi à partir de fichier non projetés; la projection se fait ultérieurement et uniquement sur les vecteurs, ainsi on dispose de la résolution correspondante à celle utilisée pendant le scannage. Les fichiers utilisés sont e.g. de 16 couleurs et peuvent être issus du système d'isolation de couleur (filtrage) habituel. Toutefois, il est possible de travailler en 32K couleurs et donc en 32K couches. Bien sûr les coordonnées vecteurs sont exactement celles du système de projection.
Le processus habituel se décompose ainsi:
Eventuellement isoler la couleur par filtrage;
Squeletiser;
Régler la vectorisation sur une partie de l'image;
Vectoriser, projeter l'ensemble;
Eventuellement projeter les vecteurs.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
CAD
Proj dxf
Multi:IMX:VTX
Make vertices
Skeletiz
6.4.3.1 Squeletiser
Sélectionnez
Skeletiz
et confirmez avec
.
La squeletisation permet de préciser les pixels à vectoriser.
Le système vous demande:
Le nom du fichier image (e.g. IMX);
La couleur à packer (le corps);
La couleur de remplacement (les os);
La méthode de squeletisation;
La dimension max des objets.
6.4.3.2 Vectoriser, réglages et essais
Sélectionnez
Make:IMG:VTX
et confirmez avec
.
Premier essai de vectorisation.
Au départ on utilise le mode pas à pas. Un affichage des couleurs par étape du processus de vectorisation permet un réglage fin des paramètres. En utilisant
sur un paramètre vous aurez une information détaillée sur l'interaction de ce paramètre.
Le système vous demande:
Le nom du fichier image;
Le nom du fichier vecteur résultant (e.g. .DXF);
La couleur recherchée (os);
La précision de lecture;
L'utilisation ou non du mode pas à pas;
La distance maximum de raccordement;
La génération ou non des liens en T;
Le type de lissage du vecteur;
La longueur minimale de vecteur à retenir;
Le type de vecteur (POLYLINE,LINE).
6.4.3.3 Vectoriser par tuile
Sélectionnez
Multi:IMG:VTX
et confirmez avec
.
Une fois l'ensemble des paramètres définis la vectorisation de l'ensemble peut commencer, un dispositif de tuilage permet de limiter la taille des fichiers de vecteurs. Le processus est interruptible et utilisé e.g. nuitamment. Un générateur incrémental de nom de fichier est utilisé pour nommer les tuiles.
6.4.3.4 Projection de vecteurs
Sélectionnez
Proj VTX
et confirmez avec
.
Il est possible de vectoriser avant projection directement les feuilles scannées. Dans ce cas, on utilise les coordonnées de référence liées à la feuille scannée pour projeter les vecteurs qui sont en coordonnées absolues (pixels).
Le système vous demande:
Le nom du fichier de géoréférence;
Le nom du fichier de vecteurs;
Le nom du fichier de vecteur résultant.
6.5 Utiliser les données cartographiques
Sélectionnez
Simulation
et confirmez avec
.
6.5.1 Simuler la propagation hertzienne
Le logiciel de simulation hertzienne fait l'objet d'une documentation séparée.
6.5.2 Simuler les écoulements de liquide
Ce module permet d'évaluer un type d'application utilisant les Modèles Numériques de Terrain et les cartes numériques.
Sélectionnez
Fluid
et confirmez avec
.
Différents modèles sont implémentés. Cette partie du logiciel est principalement démonstrative des possibilités d'utilisation des données orographiques et cartographiques. Elle est principalement utilisée pour produire des cartographies d'inondation.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Inundation
Pollution
6.5.2.1 Simuler une pollution
Sélectionnez
Pollution
et confirmez avec
.
Le système vous demande:
Le nom du fichier image représentant la carte;
Le nom du fichier de MNT.
Ensuite vous accédez à un mode éditeur disposant de commandes spécialisées. En tapant sur
vous visualiserez l'ensemble des commandes.
Ces commandes permettent de:
définir graphiquement une zone d'épandage;
définir graphiquement des interdictions d'écoulement;
définir graphiquement des obligations d'écoulement;
de lancer la simulation.
6.5.2.2 Simuler une inondation
Sélectionnez
Inundation
et confirmez avec
.
6.5.2.3 Simuler avec une vague déjà calculée
Sélectionnez
PreCalculated Wave
et confirmez avec
.
Le système vous demande:
Le nom du fichier image représentant la carte;
Le nom du fichier de MNT.
Ensuite vous accédez à un mode éditeur disposant de commandes spécialisées. En tapant sur
vous visualiserez l'ensemble des commandes.
Ces commandes permettent de:
définir des altitudes d'eau d'un modèle externe;
définir une hauteur d'eau au point de départ;
définir graphiquement des interdictions d'écoulements;
définir graphiquement des obligations d'écoulements;
de lancer la simulation.
6.5.2.4 Simuler en calculant la vague
Sélectionnez
Adaptativ wave
et confirmez avec
.
Le système reprend les fonctionnalités du paragraphe précédent en utilisant un modèle de calcul. D'autres modèles peuvent être utilisés.
6.6 Imprimer
Sélectionnez
Print
et confirmez avec
.
Le système d'impression permet de créer de véritables posters par assemblage, la découpe s'opère automatiquement.
6.7 Editer
Sélectionnez
Edit
et confirmez avec
.
Ce menu est accessible dans différents autres menus et toujours accessible en tapant
.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Database Management
LUTs
Read Header
Edit Header
Transformations View + Val
6.7.1 Visualiser une carte avec un MNT
Sélectionnez
View + Values
et confirmez avec
.
La fonction la plus couramment utilisée. Elle permet de visualiser une ou plusieurs couches d'information. Généralement, une image de carte avec un MNT. Dans ce cas, la carte apparaît à l'écran ainsi que l'altitude du point sélectionné.
Le système gère la représentation des couleurs en fonction du type des données contenue dans la matrice. D'une manière générale, on utilise la première couche pour visualiser graphiquement les données et la deuxième couche pour afficher les valeurs. La visualisation permet de se déplacer sur de très grande matrice ou d'avoir une vue d'ensemble.
Les modèles numériques de terrain.
Visualisation par pseudo-ombrage utilisant une table de correspondance standard ou une table de correspondance intégrée dans l'entête du fichier.
Les fichiers IMG, SCN, IMX.
Visualisation telle quelle utilisant la table de couleur standard VGA.
Les fichiers issus de calculs.
Visualisation utilisant une table de correspondance par défaut ou la table de correspondance intégrée dans le header.
6.7.2 Transformer des fichiers matrices
Sélectionnez
Transformations
et confirmez avec
.
Est utilisé pour les traitements habituels des fichiers représentant des matrices.
Translate
Superpose
Expanse
Shrink
Union
Extract
6.7.2.1 Copie d'une zone partielle
Sélectionnez
Extract
et confirmez avec
.
Voici le menu correspondant:
Extraction 2
Extraction
Extraction Points
\paragraph{Cliquer la zone d'extraction}
Sélectionnez
Extraction Points
et confirmez avec
.
Vous permet définir les points NW et SE localisant le rectangle qui serviront à la copie partielle.
\paragraph{Effectuer la copie partielle}
Sélectionnez
Extraction
et confirmez avec
.
Effectue la copie de la partie localisée.
\paragraph{Effectuer la copie partielle d'un autre fichier}
Sélectionnez
Extraction 2
et confirmez avec
.
Effectue la copie à partir d'un fichier avec les informations de la partie localisée définies dans un autre fichier. Les fichiers ne doivent pas obligatoirement avoir le même pas mais une origine identique (NW).
\subsubsection{Assembler automatiquement des fichiers cartographiques}
Sélectionnez
Union
et confirmez avec
.
Vous pouvez assembler différents fichiers
qui doivent avoir le même pas
. C'est une fonction qui utilisée avec les process d'automatisation est extrêmement puissante. Elle est e.g. utilisée pour positionner dans le système de projection les informations d'une liste de fichiers dans un seul fichier. Le fichier représentant l'ensemble doit être existant. Le système gère l'union c'est-à-dire que seules les parties communes seront effectivement copiées dans le fichier d'ensemble.
Il est possible d'utiliser la copie transparente, c'est à dire de ne pas recopier les vides existants dans les fichiers d'entrée.
6.7.2.2 Augmenter le pas, réduire la taille du fichier
Sélectionnez
Shrink
et confirmez avec
.
Vous pouvez créer un nouveau fichier avec un pas supérieur. Le facteur de réduction doit être un nombre entier.
A partir d'un fichier au pas de 10 mètres pour obtenir un fichier au pas de 100 mètres, il faut prendre un ratio de 10.
6.7.2.3 Réduire le pas, augmenter la taille du fichier
Sélectionnez
Expanse
et confirmez avec
.
C'est l'opération inverse.
6.7.2.4 Superposer des images
Sélectionnez
Superpose
et confirmez avec
.
Permet de créer une image composée de l'addition de deux (ou plus) autres fichiers.
6.7.2.5 Traduire un MNT en sa représentation graphique
Sélectionnez
Translate
et confirmez avec
.
Crée un fichier qui est la représentation graphique d'un autre fichier. Ceci permet d'imprimer l'image d'un MNT.
6.7.3 Modifier les informations d'entête
Sélectionnez
Edit Header
et confirmez avec
.
Permet de modifier les informations de l'entête:
L'origine Nord Ouest;
Le pas en x et en y;
Le nombre de colonnes;
Le nombre de rangées;
La valeur maximum de Z;
Le nombre d'octets par cellule;
Un identificateur du système de projection;
Le fuseau.
Bien sûr, il s'agit d'une fonction qui doit être utilisée en toute conscience des répercussions des modifications.
6.7.4 Consulter les informations d'entête
Sélectionnez
Read Header
et confirmez avec
.
Garanti de n'effectuer aucune modification.
6.7.5 Les tables de couleurs, de valeurs
Sélectionnez
Look Up Tables
et confirmez avec
.
Les tables de couleurs-altitudes sont généralement fabriquées automatiquement par le système.
Vous pouvez les modifier.
Levels LUTs Fields + Colors
LUTs IMG
LUTs Fields
LUTs DEM
6.7.5.1 Correspondance couleur-altitude
Sélectionnez
LUTs for DEM
et confirmez avec
.
Modifier les correspondances couleur-altitude. Utiliser ou non l'ombrage.
6.7.5.2 Modification des valeurs
Sélectionnez
LUTs for Fields
et confirmez avec
.
Utilisé pour modifier la liste de valeurs, le plus généralement des valeurs de champ hertzien.
6.7.5.3 Modifier les tables de couleurs
Sélectionnez
LUTs for Image
et confirmez avec
.
Changer la table de couleur des images.
6.7.5.4 Correspondance valeur-couleur
Sélectionnez
LUTs for Fields & Colors
et confirmez avec
.
Utilisé pour modifier la correspondance valeur-couleur, le plus généralement des valeurs de champ hertzien.
6.7.5.5 Modification des seuils
Sélectionnez
Levels assignments
et confirmez avec
.
Redéfinition des seuils
6.7.6 Utiliser cartographiquement des bases de données .DBF
Sélectionnez
Database Management
et confirmez avec
.
Permet de consulter ou d'actualiser un fichier de base de données .DBF en y accédant directement par la visualisation d'une carte en cliquant. Les enregistrements doivent posséder des coordonnées du même type que celles utilisées dans la carte.
6.7.6.1 Nettoyer la base
Sélectionnez
Pack
et confirmez avec
.
Retire les enregistrements marqués.
6.7.6.2 Définir la base utilisée
Sélectionnez
Use
et confirmez avec
.
Définit la base de données .DBF
\subsubsection{Sélectionner, éditer, à partir de la carte visualisée}.
Sélectionnez
Browse
et confirmez avec
.
Edite graphiquement et permet d'accéder à l'enregistrement défini par les coordonnées sélectionner sur la carte.
6.8 Autres fonctions
Sélectionnez
Miscellaneous
et confirmez avec
.
Voici le menu correspondant:
About
Export
Import
Batch Generation
Run all
6.8.1 Accéder à toutes les fonctions
Sélectionnez
Run all
et confirmez avec
.
Aussi disponible en accès direct
, une centaine de fonctions que l'on peut appeler directement par leur nom.
les liste et commente.
6.8.2 Fabriquer des fichiers de séquence de travail
Sélectionnez
Batch Generation
et confirmez avec
.
Utilisé pour fabriquer rapidement des fichiers batchs. L'importance et le temps de traitement de certaines opérations rend indispensable l'utilisation des batchs. Le plus souvent utilisé pour projeter des fichiers nuitamment.
Le menu correspondant s'affiche ainsi:
Run .bat
Edit .bat
Make List
XProj IMG
XProj CNT
XProj CNT MAX
\subsubsection{Projection-max de mutiples fichiers de courbes de niveau}
Sélectionnez
XProjection Contours max model
et confirmez avec
.
Script pour projeter une liste de fichiers de courbes de niveau en max modèle.
\subsubsection{Projection-stat de mutiples fichiers de courbes de niveau}
Sélectionnez
XProjection Contours Stat model
et confirmez avec
.
Script pour projeter une liste de fichiers de courbes de niveau en stat modèle.
6.8.2.1 Projection de mutiples fichiers images
Sélectionnez
XProjection Images
et confirmez avec
.
Script pour projeter une liste de fichiers-image dans une matrice représentant l'espace maximum de travail.
6.8.2.2 Fabriquer un script multi-fichier générique
Sélectionnez
Make File list
et confirmez avec
.
Pour les batchs non spécialisés.
6.8.2.3 Editer un script
Sélectionnez
Edit batch file
et confirmez avec
.
Editer un fichier .BAT.
6.8.2.4 Lançer un traitement par lot
Sélectionnez
Run batch
et confirmez avec
.
Lancer un batch dans l'environnment du système.
6.8.3 Importer des fichiers de différents formats
Sélectionnez
Import
et confirmez avec
.
L'import de fichier est réalisé avec un affichage des différentes étapes afin de localiser d'éventuels problèmes de compatibilité.
Voici les formats les plus souvent utilisés.
TGA
PKR
BMP
TIFF
DXF
ASCII
Intergraph DGN, RGB, GRD
IGN (france)
6.8.4 Exporter des fichiers à différents formats
Sélectionnez
Export
et confirmez avec
.
Voici les formats les plus souvent utilisés.
PKR
BMP
TIFF
DXF
ASCII
Intergraph DGN, RGB, GRD
DTED1, DTED2
6.8.5 S'informer sur la version
Sélectionnez
About
et confirmez avec
.
Quelques informations sur la version et principalement la taille et les dates des exécutables.
6.9 Manipulation de fichiers
Sélectionnez
Files
et confirmez avec
.
News
Archive
Unarchive
Delete
New Project
Open Project
Save Project
Tune
Shell
6.9.1 Utiliser des programmes externes
Sélectionnez
Shell
et confirmez avec
.
Pour lancer un programme externe
command.com
shell. Tapez
exit
pour revenir à XM2.
6.9.2 Ajuster le fonctionnement du système
Sélectionnez
Tune
et confirmez avec
.
Les réglages du systèmes et autres utilitaires:
Save Parms
Restore Parms
Serial Number
Status
Variable Size
Set Unit
Configuration
6.9.2.1 Configurer
Sélectionnez
Configuration
et confirmez avec
.
Vous y réglerez notamment les alertes de taille insuffisante des disques, votre nom d'utilisateur, le path de votre éditeur.
6.9.2.2 Définir les unités
Sélectionnez
Set Data Units
et confirmez avec
.
Pour modifier les unités de pas, ou d'élévation.
6.9.2.3 Régler la taille des variables
Sélectionnez
Size of variables
et confirmez avec
.
Si la taille d'une variable utilisée dans une boîte de dialogue ne vous convient pas, vous pouvez la changer.
6.9.2.4 S'informer sur le système
Sélectionnez
Status
et confirmez avec
.
Quelques informations systèmes.
6.9.2.5 S'informer sur le numéro de licence
Sélectionnez
Serial Number
et confirmez avec
.
Affiche le numéro de licence.
\subsubsection{Remettre l'ensemble des paramètres dans un état préalablement sauvé}
Sélectionnez
Restore Parameters
et confirmez avec
.
Comme l'ensemble des paramètres utilisé dans le système est lié à un nom d'utilisateur ou de projet vous pouvez restaurer un ancien contexte de travail.
\subsubsection{Sauver l'ensemble des paramètres d'une session de travail}
Sélectionnez
Save Parameters
et confirmez avec
.
Comme l'ensemble des paramètres utilisé dans le système est lié à un nom d'utilisateur ou de projet vous pouvez sauver votre contexte de travail.
6.9.3 Sauver un projet complet
Sélectionnez
Save Project
et confirmez avec
.
Option.
6.9.4 Ouvrir un projet
Sélectionnez
Open Project
et confirmez avec
.
Option.
6.9.5 Créer un nouveau projet
Sélectionnez
New Project
et confirmez avec
.
Option.
6.9.6 Détruire un projet
Sélectionnez
Delete File
et confirmez avec
.
Pour détruire un ensemble de fichier.
6.9.7 Décompacter des fichiers de données
Sélectionnez
UnArchive database
et confirmez avec
.
Pour dépacker les fichiers de données.
6.9.8 Compacter des fichiers de données
Sélectionnez
Archive Database
et confirmez avec
.
Pour dépacker les fichiers de données.
6.9.9 S'informer des dernières modifications
Sélectionnez
News
et confirmez avec
.
Les dernières infos avec \kb {F1}.
6.10 Raccourcis
En tapant
vous accédez au menu suivant:
Text Editor
Edit
Shell View + Val
Run all
6.10.1 Accéder à l'éditeur de texte
Sélectionnez
Text Editor
et confirmez avec
.
Tout en restant dans l'environnement de travail vous pouvez accéder à votre éditeur de texte préféré.
6.10.2 Accéder au DOS
Sélectionnez
Shell
et confirmez avec
.
cf. section
(*)
6.10.3 Edit
cf. section
(*)
6.10.4 Voir des images avec des MNT
Sélectionnez
View + Values
et confirmez avec
.
cf. section
(*)
6.10.5 Accéder à toutes les fonctionnalités
Sélectionnez
Run all
et confirmez avec
.
cf. section
(*)
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